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2丁拳銃と大剣で派手に敵をなぎ倒す爽快さが人気になったアクションゲーム「デビルメイクライ」(以下DMC)シリーズが、パチスロ機「デビルメイクライ3」(ロデオ)となってマイホールに設置されました。
設置された当初、まだ4.7号機が健在の時でもあったので、ホールの片隅で設置間もなく撤去されるのを待っているかのようでもあったので、新台だし…という思いもあって。
この頃私は、エヴァキセカチを打ち込んでいたのですが、どうにも回収されっぱなしでスロ島をウロウロすることが多くなったものの、ゲーム性を理解しないまま着席するのも怖かったのが本音でした。
でも、「新台だし、なんかわからんけど打つか…」と1kでRBゲットしてしまいました。揃え方もわからん状態であったけれど、店員の揃え方で後は困ることはなかったものの、リール配置がわからない。どこをどのリールで制御されているのかもわからない状態でありましたが、その後DBを4回引いていたと記憶しています。
これが、DMC3との出会いでした。ゲームが存在することもわからなかったのですが、その後も当たりを引く機会に恵まれました。
でも、5号機の引き際を出玉の実際を把握することをサボったので、しばらくの間プラス収支にできませんでした。お馬鹿ですねぇ。
最近は、少しずつでもプラスにしています。これが、5号機の勝ち方なんでしょうね、きっと。某サイトでは「10kのプラスと判断したら、即ヤメ」と書き込んでいる方がいまして、見習いべき点だと思っています(勝ち意識が強い自分には、ちょっと難しいけど)。
つい最近になって、主人公・ダンテのスタイリッシュでクールなアクションをyoutubeで拝見しまして、それはパチスロ機でもばっちり再現されている感動しました。原作のゲームで繰り広げられる派手なバトルを全面液晶でみられるのはやっぱりいいなぁ。
ちなみに、全世界でシリーズ累計650万本以上のセールスを記録した人気作品「バイオハザード」シリーズなどと並ぶカプコンの看板タイトルらしく、その迫力は格別です。シリーズ3作目をしっかり勉強して楽しみたい気もしています(かなり調べよ)。
DMC3のビッグボーナスは、5号機最大の純増枚数448枚(465枚を超える払い出しで終了)を誇るスーパービッグボーナスと、バトルの勝敗に応じて獲得枚数が変化するデビルボーナス、純増約104枚(12ゲームの消化又は8回の入賞で終了)のレギュラーボーナスがあります。これは、「うる星やつら」や「SHAKEⅡ」と同等の部分でもあるのですが、内容的にみたり、液晶演出を比べたりすると、DMC3以外は打ちたくないのが、現在の素直な気持ちです。
多分、相性もあるんだと…。
一方のデビルボーナスは、弟ダンテさんとその兄バージルさんのバトルをボーナスで表現しています。ちょうど、「北斗の拳」のケンシロウとラオウのバトルと考えればよろしいかと思いますね。
例えば、ダンテが攻撃を繰り出してバトルが優勢なら8ゲームの間、純増13枚になり、逆にバージルが優勢なら8ゲームの間、純増3枚になる獲得枚数が変動するボーナスになります。このバトルは、払い出しが465枚を超えるまで続き、ダンテがすべて優勢なら404枚で優越感を満喫し、バージルがすべて優勢なら202枚となって劣等感をビッグに感じてしまう払い出し制御(?)になっております。
演出では、DMCシリーズでおなじみのオーブシステムが登場し、多彩な小役告知演出で発展を期待しつつ、順調にオーブを3つ獲得したらミッションやバトル突入。時にはボーナス成立もあるアツい演出になっている一方で、オーブシステム発生直後の1回で通常画面に戻ってしまうという激アツ演出もあります。
いずれ、私的には打っていて「楽しい」と思うんだけど、DMC3というPS2のゲーム自体を知らないスロッターが多く存在するのも事実で、ホール設置台数がフル稼働していない理由の一つでしょうね。それと、連チャンが続くとうるさくて仕方がない…、でも、音を小さくされると迫力に欠ける、という矛盾に悩むかも知れません。
いろいろと難しい所があるパチスロ機ではあるのですが、期限切れまで稼働していて欲しい台ですね。
ちなみに、中古パチスロ店に130kで売りに出てしまってますね。やっぱり撤去は近いのかと、不安はよぎります。
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むかし、「セーラームーン」というアニメがありましたね。主人公たちはとっても可愛いんですねぇ。そして、悪役のお姉さんたちは、とってもキレイで、ステキで、スマートで、ボリュームがあって、セクシーでした。
…、ということで、私的には、レディさんも好きだけど、ネヴァンさんのセクシー加減もステキに感じます。ただ、なかなか倒れてくれないので、そこだけが憎たらしいです…。
PS2のゲームでも、倒すのにとっても時間がかかるみたいですね(動画をどうぞ)。 |
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そして、ギター(ネヴァン)になっちゃうんですねぇ。不思議ですねぇー(動画をどうぞ)。
「どうして、ダンテさんがギターを持ってるの?」という疑問がはっきりしたので、パチスロにも打ち込めそうです。
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双子の兄弟だったんですね…。
ゲームそのものをたしなまないので、このタイトルすら知らなかった状態でして…。
左が兄のバージルさん。そして、右が主人公のダンテさん。
パチスロですごく気に入ったので、エヴァみたいに、DVDやらCDやら、ネット検索しまくり状態が数日続きました。
そして、YOUTUBEでたくさんの画像を朝方まで拝聴させていただきました。
「パチスロで採用されている部分はここからかぁ…」と納得できたので、これからもっと楽しく打ち込めると思っています。
ちなみに、WIKIPEDIAでも勉強させていただきました。 |
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ミッション一つ「槍の部屋」で、レバーON第一停止でダンテが魔人化する。
いつも、心の中で祈ってる…。はまってるときはなおさらそうなんだけど、はじめの頃は「なっ、なんだ!?何が起きたんだ…?」っていう感じで、周りの人に聞くに聞けない体験があります。
打つ前には、しっかり台の演出やら、特性やらを調べておかないと…、という良い経験にもなりましたね。
※左はPS2ゲームのイラスト |
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| 設 定 |
BIG確率 |
DB確率 |
REG確率 |
総合確率 |
| 設定1 |
1/2621 |
1/579 |
1/753 |
1/291 |
| 設定2 |
1/2621 |
1/564 |
1/728 |
1/283 |
| 設定3 |
1/3120 |
1/489 |
1/648 |
1/256 |
| 設定4 |
1/3276 |
1/474 |
1/624 |
1/249 |
| 設定5 |
1/3449 |
1/434 |
1/585 |
1/232 |
| 設定6 |
1/3449 |
1/397 |
1/546 |
1/215 |
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DMC3での重要子役は、1枚子役の【赤7・LADY・赤7】
これを取りこぼさない為にも、右リール”中段または下段”に【赤7】を狙うようにしましょう。
そして、赤7が下段に停止したときは、中リールに【LADY】を狙いましょう。
下段に【LADY】停止で1枚子役が確定するので、左リールには【赤7】を狙います。
また、スイカテンパイ時には左リール上段に青7を狙い、スイカをとる。 チェリーはスベってきます!
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| ステップ1 |
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左リール上中段に チェリー狙い |
停止形1
チェリーが停止… |
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右チェリーを狙う!! |
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※チェリーは右リールで入賞なので注意!
※左中段チェリーは青7確定!!
※下段で左中の2連チェリーは2確!?3連は確定
※写真は中段2連ゲット!! |
停止形2
左→ベル・バー・リプレイ |
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中・右リールフリー打ち |
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| 下の停止形はチャンス目(1枚役こぼし) |
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停止形3
左→スイカ・ベル・バー |
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中リールフリー打ちでスイカは揃うはず…NGならはずれ
右にスイカ狙い |
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| 下の停止形はチャンス目(1枚役こぼし) |
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| ステップ1 |
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右リール中~下段に
赤7狙い |
停止形1 スイカ・1枚役 赤7ケツボーナス |
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| 停止形1-1 |
スイカ or スイカ+ボーナス |
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| 停止形1-2 |
チェリー+赤7ケツボーナス |
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※チェリー入賞は右リールなのでこぼし確定
よって左リールはフリー打ちでOK! |
| 停止形1-3 |
1枚役 or 1枚役+ボーナス ベル+赤7ケツボーナス 単独赤7ケツボーナス |
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| 停止形2 ハズレ or ベル or リプレイ or チャンス目 |
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| 停止形3 リプレイ or リプレイ+ボーナス |
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| 停止形4 チェリー or チェリー+青7ケツボーナス |
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中リール上段まで青7がすべってきたらボーナス確定
停止形5になる…はず
でも、ビタ押しに失敗するとスイカのときも停止形1の形となる。 |
| ステップ1 中リール上段にladyビタ押し |
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停止形1 1枚役 or スイカ
1枚役+ボーナス or スイカ+ボーナス |
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| 停止形2 チェリー or チェリー+ボーナス |
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| 停止形3 ハズレ or 単独ボーナス or ベル+ボーナス |
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| 停止形4 リプレイ or リプレイ+ボーナス |
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停止形5 4コマすべり!! BIG or DB確定
※焦らず正確に!!過去3回もはずした…へたくそ |
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| 左リールチェリー狙いを忘れずに!! |
| 停止形5-1 チェリーと同時成立確定 |
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| 停止形5-2 |
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右リールの停止形で判別 |
停止形5-2-1 1枚役と同時成立確定 |
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停止形5-2-2 ベルと同時成立確定 |
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| 停止形5-3 |
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右リールの停止形で判別 |
停止形5-3-1 スイカと同時成立確定 |
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停止形5-3-2 単独j成立確定 |
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| 【赤7・青7】揃い → BIGボーナス MAX448枚(1枚掛け・15枚払い出し) |
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小役ナビが発生しなければ、フリー打ち消化でOK!
でも…、次の場合は注意…
○緑ナビ発生時(スイカ成立時) →スイカをハズす!
○赤ナビ発生時(チェリー成立時)→チェリーをハズす!
○白ナビ発生時(1枚役成立時) →1枚役をハズす!
…、と関係のサイトに書き込まれているのが多いのだけれど、私は獲得してます…。
自分で計算して、納得すればそうするんだろうけど、計算がめんどくさいので無視してます。毎回少しずつの差枚が生じて『ちりも積もれば山となる』の世界が展開されるのだと予測はできるのですが、パチンコの時だって保留玉の消化をアバウトにしているし…。
そこまでシビアに考えることができない星の生まれなので諦めてます…。
でも、これを読んだ方は、とりあえず実践してみてください。 |
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【赤7・赤7・青7】【青7・青7・赤7】【赤7・青7・赤7】【青7・赤7・青7】揃い
→ デビルボーナス!
デビルボーナスではプレイヤーのレバーを下げるタイミングで”ダンテJAC”or”バージルJAC”が選択されちゃいます。
ダンテが勝利すると → ダンテJAC
8ゲーム104枚(2枚掛け・15枚払い出し)
バージルが勝利すると → バージルJAC
8ゲーム24枚(2枚掛け・6枚払い出し) |

☆【青7・青7・赤7】の例 |
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JAC中、小役ナビが発生しない場合はフリー打ちでOKです!
でも、JAC中は小役をハズす事によって獲得枚数を増やせます!!
でも、バージルJACが多発・連続したときは「どうでもいい!!」と投げやりになってしまう自分ですが、これでいくらの負けになるんでしょうか…。
やっぱり、じっくり計算してみる必要があるのかもしれませんね。 |
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○2枚掛け→15枚(ベル)を獲得できる。(104枚)
○緑ナビ発生時(スイカ成立時) →スイカをハズす!
○赤ナビ発生時(チェリー成立時)→チェリーをハズす!
○白ナビ発生時(1枚役成立時) →1枚役をハズす! |
○3枚掛け→6枚役を獲得できる。(24枚)
○緑ナビ発生時(スイカ成立時) →スイカを獲得する!
○赤ナビ発生時(チェリー成立時)→チェリーを獲得する!
○白ナビ発生時(1枚役成立時) →1枚役をハズす! |
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そして、DBが終わってみれば、この差枚が…。
単に引き弱の部分の結果論だと思っているんですが、どんなもんでしょう。 |
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デビルメイクライ3はボーナス間、1200Gで天井になるらしい…基本的には。
でも、設定変更しても前日のボーナス終了回転数を引き継ぐことに留意したいけど、自分がメインにするホールはどう対処しているのか…。
もしかして、天井RTで閉店時刻を迎えることもアルだろうから…、閉店後に特殊リブを成立させて終了させているのだろうか…。
いつだったか、某交差点近くのホールで、280ゲームでこの画面を仕方なく打ち込んでいるお客さんがいました…。DMCだけで30台前後の設置のようす。なんか気持ち悪いので、即撤退でした。
さて、天井RTにはいっても、リプレイ確率が上がるだけですぐにボーナスとはならなりません。「コイン持ちもいい(コインを減らさずプレイできる。1Gあたり平均0.6枚増加)」と某サイトには書かれていますけど、2回体験して、決してそんなことはないと確信しています。まして、2000Gオーバーも見てしまったので、三度目は手を出さないようにしたい」と思っています。しかし、間もなく1000ゲームという無謀なことを数回やらかしたので、『ヤメ時』を自分なりの基準で決めたいと思うのですが、なかなか暫定的で…痛い目につながっているのが現状ですね。 |
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天井RTが発動すると、こんな画面になります。
過去の経験では、突入後7k程度で+10k程度の帰宅でしたが、「北斗の拳」みたくすぐ入るものとお馬鹿な考えで…。
はまっていても、高設定なら見返りがあるという記述があるけれど、二度とゴメンですね。それに、とっても恥ずかしいし…。 |
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